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모카 스터디/UX&UI 디자인[Figma]

디자인 씽킹과 프로토 타입 피그마는 그저 프로토타입을 만들기위한 툴 그 이상 그 이하도 아니다. 목표 설정 =>회원가입률 높이기, 구매율 높이기 공감하기 => 사용자에 대해서 최대한 배운다. 무엇이 문제이고 어떤 니즈가 있는지 남성신발 플랫폼예시 : 사용자들이 어떻게 신발을 검색하고 구매하는지. 어려움이 없는지. 파악 정의하기(문제점 도출) => 어떤 문제에 대해서 해결해야하는지에 대한 정의(너무 많은 해결해야할것중 제일 필요한게 무엇인지 최소화) 아이-데이션 => 해결할 수 있는 아이디어에 대해 좋은 아이디어를 뽑는다. ex) 브래인 스토밍 프로-토타입 => 모든 아이디어를 출시까지 가져갈 순 없다. 최종적으로나온 1,2개의 아이디어를 테스트 및 시뮬레이션을 하기 위해 만듬 테스트 => 프로토 타입을 사용자에게 사용해 보도록 하.. 더보기
UX/UI 디자인 전체 프로세스 (+왜 피그마 일까 ?) https://www.inflearn.com/course/%ED%94%BC%EA%B7%B8%EB%A7%88-ui%EB%94%94%EC%9E%90%EC%9D%B8/ 위 강의를 토대로 공부한 내용을 기록하는 포스팅 입니다~ UI 디자인이 능력을 갖추는 비결 1. UX,UI 디자인의 원칙 및 원리가 있다. 2. 잘된 디자인 따라해보기 3. 평준화 되고 있는 UI 디자인 공감하기 : 사용자에 대해서 파악하고 이해하기 정의하기 : 사용자가 가지고 있는 문제점 정의 및 정리 아이데이션 : 문제를 해결하기 위해 솔루션을 탐색하고 브레인스토밍 프로토타입 : 아이데이션 단계에서 나온 아이디어를 시각화 테스트 : 사용자에게 테스트 후 피드백 받기 출시 UI 디자인이 가장 많이 관여 하는 단계 : 아이데이션 과 프로토 타입.. 더보기